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SONY MORPHEUS, VIVE LA REALIDAD VIRTUAL ESTE 2016
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Conoce a Sony Morpheus, la plataforma de VR diseñada para ofrecer emocionantes e innovadoras experiencias de juego de PlayStation, por ello tiene la promesa de cambiar el futuro de los videojuegos. Sony asegura que solucionó el problema de motion blur y amplió el campo de visión con la tecnología AMOLED, porque la LCD fue sustituida. Se incluye tres LEDs que ayudarán a realizar un seguimiento de la posición de la cabeza más precisa.

Principales cambios:

Pantalla OLED – En lugar de la pantalla LCD de 5″, el nuevo Morpheus VR headset está equipado con una pantalla OLED de 5.7″ con una resolución de 1920 X RGB X 1080. Con ella se expande el campo de visión y se activa la persistencia baja, que elimina el ‘motion blur’ (visión borrosa). TECNOLOGÍA  | SONY MORPHEUS, VIVE LA REALIDAD VIRTUAL ESTE 2016Tasa de refresco de 120hz – La tasa de refresco anterior se ha visto doblada en este nuevo prototipo, lo que significa que los juegos para Morpheus pueden ser renderizados a 120fps. Al combinar esto con la alta tasa de refresco de la pantalla OLED y el poder de PS4, Morpheus es capaz de mostrar gráficos increíblemente suaves. TECNOLOGÍA  | SONY MORPHEUS, VIVE LA REALIDAD VIRTUAL ESTE 2016 

Latencia superbaja – Saben lo importante que es la baja latencia para proporcionar una gran experiencia de realidad virtual, y la han reducido a menos de 18ms, lo que supone la mitad de lo que tenía el primer prototipo Morpheus. La baja latencia es crucial a la hora de proporcionar una buena sensación de presencia y hacer la realidad virtual cómoda para los jugadores. Seguimiento más preciso – Para hacer el seguimiento posicional más preciso, ha añadido tres LEDs al dispositivo: uno delante y dos a los lados, lo que supone un total de nueve LEDs para un sólido seguimiento de 360º. TECNOLOGÍA  | SONY MORPHEUS, VIVE LA REALIDAD VIRTUAL ESTE 2016

Diseño fácil de usar – Ha hecho el Morpheus VR headset más fácil de poner y quitar. La banda de la cabeza soporta el peso de la unidad, de modo que no hay presión sobre la cara. También se han ajustado y configurado otros componentes para hacer el dispositivo más ligero, de modo que su uso no resulte incómodo. La realidad virtual moldeará el futuro de los juegos, y podrás comprobarlo con Project Morpheus cuando se lance en la primera mitad de 2016.